Unter diesem Menüpunkt finden Sie unsere neuen digitalen Lehrmittel
Interaktive Arbeitshefte 
Die interaktiven Arbeitshefte basieren auf H5P, einer freien Software zum Erstellen von interaktiven Inhalten für das Web. Dazu zählen beispielsweise Videos oder Präsentationen mit eingebetteten Quiz-Aufgaben verschiedenster Art, Zeitstrahlen oder Memory-Spiele. Die didaktisch aufbereiteten H5P-Aufgaben können ohne zusätzliche Software auf verschiedensten Endgeräten verwendet werden, egal ob Computer oder Smartphone. Alle Arbeitshefte enthalten interaktive Videos und 50 H5P-Auf-gaben zu den verschiedensten Themen. Durch die interaktiven Aufgabentypen wird das audiovisuelle und interaktive Lernen einfach.
Der Avatar ist Augen, Ohren und Stimme von jemandem, der nicht selbst hier sein kann.

Mediennummer: 8290010
Nicht allen Kindern und Jugendlichen ist es aufgrund von gesundheitlichen Problemen möglich, regelmäßig die Schule zu besuchen. Die Gründe reichen von chronischen Erkrankungen, wiederkehrenden therapeutischen Behandlungen, Langzeiterkrankungen wie Krebs bis hin zu Depressionen oder anderen psychischen Erkrankungen. Mit Hilfe vom Avatar bietet sich langfristig erkrankten Schülerinnen und Schülern nun die Möglichkeit, von zuhause oder dem Krankenhaus aus am Unterricht teilzunehmen. Dadurch können sie ihre schulischen Leistungen aufrechterhalten und die soziale Anbindung an die Klassengemeinschaft beibehalten. Gegenüber der bisher praktizierten Variante des Hausunterrichts im Krankheitsfall scheint besonders interessant, dass Kinder in schwierigen Lebensumständen den emotionalen Halt der Klassengemeinschaft als Unterstützung erhalten können.
Bambu Lab A1 mini 3D-Drucker 
Mediennummer: 8100054
Mit Plug-N-Play-Setup ist es einfach, loszulegen. Präzise Drucke jedes Mal mit Funktionen wie Active Flow Rate Compensation und Full Auto Calibration. Sie erzielen schnelle, hochwertige Drucke mit High Speed Precision. Vollautomatische Kalibrierung: Der A1 übernimmt selbstständig verschiedene Kalibrierungen. Er justiert akribisch den Z-Offset, die Bett-Ebene, die Vibrationsresonanz und den Düsendruck für jeden Druckauftrag automatisch. Einfach anschließen und loslegen. Der A1 Mini ist vormontiert, voreingestellt und präzise kalibriert. Die Einrichtung für Ihren ersten Druck dauert nur etwa 20 Minuten.
Kartenspiel „Digitale Achtsamkeit“ für die ganze Klasse 
Mit unserem Kartenspiel „Digitale Achtsamkeit“ Teen-Edition ab 9 Jahre mit der Mediennummer: 5050928 finden Schüler spielerisch einen Weg zu einem bewussteren digitalen Leben. Gemeinsam mit anderen lernen sie, digitale Ablenkungen zu überwinden – spielerisch, interaktiv und mit viel Spaß! Statt stundenlang Bücher zu wälzen, bietet dieses Kartenspiel schnelle, praxisnahe Lösungen, die Sie direkt im Alltag umsetzen lassen. Fokus: Chatgruppen, Trends, Cybermobbing, Falschinformationen, Online-Treffen, Gaming, Datenschutz
Bei der Social Media Edition ab 12 Jahre mit der Mediennummer: 5050628 liegt der Fokus auf: Insta, TikTok, Kommentare, Reels, Likes, Online-Freunde, Influenzer & Werbung
Demenzsimulator
Mediennummer: 8290008
Der Demenzsimulator führt durch einen ganz gewöhnlichen Tag in insgesamt 11 alltäglichen Situationen. Vom Anziehen bis zum Abendessen können Personen, die nicht an Demenz erkrankt sind, erleben, wie sich die Symptome einer Demenz anfühlen.
Durch das Erleben der eigenen instensiven Emotionen entwickeln sich ein besseres Verständnis für den Erkrankten. Und es ist gerade in den schwierigen Situationen des Alltags enorm hilfreich und entlastend, Menschen mit Demenz mit mehr Empathie zu begenen.
Inhalt: 4 handliche, zusammenklappbare Holzboxen (Multiplex), Material zu den 11 Alltagssituationen mit Anleitungen, Jedes Anleitungsheft beginnt mit der Geschichte von Eva Müller
Informatik-Kiste
Mediennummer: 5090125
Informatik entdecken! Die für Grundschüler konzipierte Kiste enthält didaktisch aufbereitetes Info- und Spielmaterial rund ums Thema Computer und Internet: 2 "Bee-Bots" (kleine Roboterbienen), 1 Folie (Raster), USB-Ladegrät, 1 faltbare Plane für Sortierung, 1 Ozobot-Miniroboter (bewegt sich nach Farbcodierungen, die mit Filzstiften selbst geschrieben werden können), 1 Cubetto (Holzroboter mit kleinem Steuerpult), Begleitmaterial für LehrerInnen, Mappe vom Haus der kleinen Forscher.
Smart Snail Schnecken-Roboter 6 Stück für die ganze Klasse
Mediennummer: 8100052
Die Smart Snail ist ein Schnecken-Roboter, der anhand von Befehlskarten gesteuert werden kann. Im Lieferumfang ist ein Spielbuch enthalten, welches 14 Missionen beinhaltet. In jeder Mission wird ein Schatz ges
tohlen, der wieder gefunden werden muss. Dabei steigt der Schwierigkeitsgrad von Mission zu Mission. Die Schnecke verfügt über verschiedene Funktionen wie einem Touch-Sensor, Sound- und Lichteffekte, welche zur Aufklärung der Missionen eingesetzt werden. Gesteuert wird die Schnecke mit Befehlskarten
Neben dem Spielmodi kann die Schnecke auch im freien Spiel, ohne Spielplan, eingesetzt werden. Hier können die Kinder nach ihrer eigenen Fantasie spielen und die Schnecke mit Hilfe der Befehlskarten steuern wie sie möchten. Der Fantasie sind hier keine Grenzen gesetzt.
Produktdetails
- enthalten sind 30 Programmierkarten (Englisch), ein Spielplan, ein Spielbuch, eine Smart Snail und ein USB-Kabel
- die Sprache der Smart Snail ist wechselbar
- Größe der Schnecke: 9,5 x 6 x 7,5 cm
- die Smart Snail wird mit Hilfe eines PCs programmiert und gesteuert
Escape Climate Change 
Mediennummer: 5091186
Klimaschutz spielerisch lernen: Escape Climate Change ist ein interaktives Spiel, welches das Thema “Klimaschutz” mit Spaß und Spannung ins Klassenzimmer bringt und auf der Idee des Escape Games basiert. Die Spieler müssen gemeinschaftlich einen finalen Geheimcode knacken, der sich innerhalb einer verriegelten Box befindet. Dies gelingt nur, wenn sie zahlreiche Rätsel und Aufgaben mit Hilfe von Spürsinn, Teamwork und Klimawissen lösen. Kooperation und die Auseinandersetzung mit dem Thema “Klimaschutz” sind gefragt. Vor der Durchführung des Spiels wird eine (30-40 Min) Vorbereitung durch den Lehrer bzw. die Lehrerin empfohlen. Alle notwendigen Materialien (Spielanleitung, Hilfestellungen, Begleitmaterialien und Game-Guide, etc.) liegen bei. Empfohlene Gruppengröße: 15-20. Es sollten 5 Gruppen gebildet werden. Bei mehr als 20 TN bitte auch die zweite Box ausleihen! Zeitspanne: 1 Doppelstunde Ausleihdauer: Weitere Infos: https://lra-aic-fdb.de/landkreis/klimaschutz/projekte/bildung Mehr Infos auf: https://www.escape-climate-change.de/ueber-uns.html
BOOKii Der digitale Hörstift
Mediennummer: 8290007 
Tippt man mit dem BOOKii Hörstift auf ein Wort, ein Bild oder einen Text, hört man den dazu passenden Wortlaut. Diese Funktion macht ihn zum idealen Begleiter bei der Sprachförderung und beim Erlernen neuer Sprachen. Ein integriertes Mikrofon ermöglicht eigene Aufnahmen und sorgt für jede Menge Spaß. Die Anwendung ist kinderleicht und erfolgt intuitiv.Der digitale Hörstift BOOKii bringt mit seinen vielseitigen Einsatzmöglichkeiten wertvolles Wissen, Spiel, Spaß und Spannung in die Schule und Kita. BOOKii weckt die Neugier und fördert die Kreativität. .
Der digitale Hörstift hat eine Aufnahmefunktion und ist bluetoothfähig. Er enthält einen Akku und ein Ladekabel mit 3fach-Anschluss.Hörbuch "Komm zu Wort" Sek 1, Band 1 (Deutsch für Seiteneinsteiger).
1 BOOKii Hörstift mit Ladekabel, 1 Kopfhörer.
EduPen Neo
Mediennummer: 8290009 
Der STABILO EduPen Neo ermöglicht eine evidenzbasierte Förderung der Schreibmotorik, denn er erfasst beim Schreiben individuelle grapho- und schreibmotorische Bewegungsabläufe des Schülers. Die dazugehörige App erstellt daraus ein persönliches Schreibprofil des Schülers und leitet
daraus Übungsempfehlungen ab. Ziel ist eine schnelle, objektive Analyse zur Erleichterung der differenzierten Förderung für die Entwicklung einer automatisierten Handschrift. Zum Verleihset gehört der "EduPen" und ein Praxisbuch zur Ergänzung des Schreibunterrichts und ein Handbuch.
Kamishibai - das Erzähltheater mit Erzählschiene:
Geschichten Erzählen - Geschichten erfinden:
Mediennummer: 5050010![]()
... Ein Kasten aus hellem Holz. Zwei Flügeltüren, die sich langsam öffnen. Ein kleines Theater entsteht im Raum. Auf der schwarz gerahmten Bühne erscheinen Bilder und Geschichten ...
Wer das Erzähltheater (Kamishibai) einmal erlebt und selbst damit gearbeitet hat, versteht den Zauber, der von diesem Medium ausgeht. Kleine und große Zuschauer fühlen sich magisch angezogen, wenn in dem hölzernen Kasten kleine Szenen und große Gefühle lebendig werden. Kino im Kopf – das ist Kamishibai!
Wir haben dazu viele Geschichten für Sie zusammengestellt. Sie finden unsere Kamishibais im Onlinekatalog unter den Abholmedien bei der Medienart "Kamishibai", jederzeit aber auch mit dem Suchbegriff "Kamishibai"
Dazu gibt es auch Erzählschienen, in die selbst ausgeschnittene oder aus unseren Vorlagen erstellte Figuren eingesetzt werden können. Es kann damit auch ein Schattentheater erstellt werden. Sie finden die Erzählschienen mit dem Suchbegriff "Erzählschiene".
Lautsprecher Groß 1000W, 8 Std Akku, Headset, 2 Mikrofone und Lautsprecherständer 
Mediennummer: 8100043
Bluetooth Lautsprecher mit Mikrofon und Headset: Dieser 1000W PA Lautsprecher besitzt einem Class-D-Verstärker und ist ein Leistungstarker Mikrofon mit Lautsprecher,
ideal als Soundbox für Präsentationen, Feste uvm. Mobile PA Anlage mit Akku : Bis zu 8 Stunden Akkuleistung bietet dieser Lautsprecher. Leicht zu transportieren dank robustes ABS Kunststoff Gehäuse, einen ausziehbaren Griff, und stabile Rollen. Mobile Soundanlage: Das vielseitige Soundsystem mit eingebautem MP3 Player besitzt einer Vielzahl von Eingängen, darunter USB, SD-Karte, Line-In (Gitarren Eingang )und Mikrofoneingang mit Echo.
Lautsprecher
Mediennummer: 8100042 
Tragbarer kabelloser Bluetooth-Lautsprecher. Bietet dank starker Akkus über 20 h Spieldauer mit nur einer Aufladung. Volles Klangspektrum, Stereo-Sound mit Bassreflex-System, wasserdichtes Gehäuse und robustes Retro-Design. Multidirektionaler Klang für drinnen und draußen! Max. 100 dB, Frequenzbereich 52-20 000 Hz, Verstärker der Klasse D. Maße: 24 x 16 x 14 cm, Gewicht: 2,5 kg. Enthält 1 Netzkabel und Schnellstart-Anleitung.
Beamer (All-in-one-Gerät)
Mediennummer: 8100037
Für die Präsentation von DVD-Videos, Musik- (mp3) und Fotodateien (jpeg) auf CD oder USB-Stick. Einfache Handhabung, kein PC erforderlich, Bildgröße von 130x75 cm (Abstand zur Wand ca. 1,70 m) bis 330x190 cm (Abstand ca. 4,35 m). Das Gerät unterstützt jedoch nicht das mp4-Format von downgeloadeten Filmen, die auf Stick gespeichert wurden.
ELMO Dokumentenkamera L12-iD
Mediennummer: 8100038

Flexibel, praktisch, schnell - ideal für Ihren Unterricht! Handliche interaktive Dokumenten- bzw. Objektkamera zum Projezieren, Fotografieren und Filmen von Objekten und Dokumenten, z.B. auch vorhandenen OHP-Folien. Auf USB-Stick oder Speicherkarte übertragbar. Mit LED-Licht und 12fachem optischem Zoom sowie zusätzlich 8 fachem digitalem Zoom wie ein Mikroskop zu nutzen. Automatischer Weißabgleich, automatische Scharfstellung des Bilds. Mit Kurzanleitung. Vorraussetzung: Beamer-Anschluss Kompatibel mit (Plasma-, TFT-, LED-, LCD-) Monitoren, Bildschirmen und interaktiven Tafeln.
