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Hier finden Sie eine Auswahl an neuen Medien, die für die Grundschule geeignet sind.


Mediennummer: 55504514

Das Lernspiel soll die Schüler zum Lösen von Rechenaufgaben animieren, die ihnen im Alltag begegnen. Dabei werden die Grundrechenarten anhand verschiedener Spiele geübt. Die Zeichentrickfiguren Die kleinen Checker begleiten und führen die Schüler durch das Lernspiel. Zusätzlich gibt es eine Printversion der Spiele. Ergänzt wird das Spiel mit druckbaren Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen für den differenzierten Unterricht. Themen: Zahlenstrahl - Zahlen der Größe nach sortieren - Mengen erfassen; Symmetrie; Addition - Subtraktion im 20er Raum; Zahlenmuster erkennen; Zerlegungsaufgaben - Kettenaufgaben; Mengen verteilen; Einmaleins. Mit Lösungskontrolle. Geeignet für den direkten Einsatz im Unterricht, für den Distanzunterricht und Homeschooling. 25 Aufgaben; Printversion der meisten Spiele; Druckbare Zusatzaufgaben.

Altersklassen: Grundschule


 

Mediennummer: 55504132

Ahmed hat eine lange und gefährliche Reise hinter sich. Als er mit einem Boot an einem fremden Strand ankommt, wird er mit seiner Mutter in eine Schule gebracht. Hier dürfen sie vorerst leben. Nur Kinder findet Ahmed nicht. An der Wand der Schule sind Eulen gemalt. Aber den Eulen fehlen die Flügel. Der einfühlsame Kurzfilm bietet altersgerechte Gesprächsanlässe zum Thema Flucht, Vertreibung und Integration. Zusatzmaterial: Begleitmaterial.

Altersklassen: Grundschule


 

Mediennummer: 8100047

Hier wird Programmieren zum Puzzle-Spiel! Das 3-teilige Programmierset enthält einen fahrbaren würfelförmigen Roboter mit USB-Ladekabel, eine Box mit 46 mit programmierten Minichips und zwei textile Bodenmatten. Eine davon ist mit einem Straßen-Häuser-Draufsicht bedruckt (48x48 cm), die andere (30x42 cm) nur mit einem Raster für eigene Gestaltungen versehen. Die 46 mit unterschiedlichen Funktionen codierten Kunststoffplättchen in Puzzle-Form können nach eigenen Vorstellungen zu einer Strecke zusammengelegt werden, auf die der "Kubo" fahren soll. Neben einem Grundverständnis für Technik und Intormatik werden auch sprachliche und mathematische Fähigkeiten gefördert. Spielerisch gewinnt das Kind Erfahrungen mit Entfernungen, Geschwindigkeiten, Winkeln und Positionen.

Altersklassen: Grundschule


 

Mediennummer: 8100048

Sternförmiger, flacher Mini-Computer mit LED-Lämpchen, Mikrofon, Lautsprecher, Lage- und Berührungssensor, Temperatur- und Lichtfühler. Mit ein bisschen Übung und dem richtigen Programm verwandelt sich der Calliope mini in ein Instrument, einen Taschenrechner, eine Wetterstation oder eine Diskokugel. Du steuerst Deinen Mini-Computer mit selbst programmierten Codes, indem Du Programmbausteine zusammenfügst und so mit wenigen Klicks Dein erstes eigenes Programm bastelst! Du kannst Spiele erfinden, Geheimbotschaften senden, Musik komponieren und Roboter bauen...Über Funk kann der Calliope sogar mit anderen minis verbunden werden. Enthält: 2 Anleitungs-Heftchen, 1 Batteriebox, 2 AAA-Batterien, 1 kurzes USB-Kabel

Altersklassen: Grundschule, Klasse: 5 + 6


 

Mediennummer: 72500309

Weshalb ist das Fahrrad umweltfreundlicher als das Auto und Zugfahren besser als fliegen? Darüber hinaus erklärt das Medium, was hinter der E-Mobilität steckt.
10 Erzählkarten rund um den Verkehr

Altersklassen: Grundschule


Mediennummer: 72500306

10 Bilderbuchkarten. Das Medium vermittelt, woher der Strom kommt und warum Energie aus Wind, Wasser und Sonne besser für die Umwelt ist. Dazu kommen Hinweise, wie man Strom sparen kann. Nutzen Sie die Foto-Bildkarten im Kamishibai oder heften Sie sie an die Tafel. DIN A3, mit Textvorlage und methodischer Handreichung.

Altersklassen: Grundschule


Mediennummer: 72500310

Das Medium gewährt einen Blick hinter die Kulissen des Modemarkts. Es wird gezeigt, was mit Altkleidern passiert, woran ein fair gehandeltes T-Shirt erkannt und wie kaputte Kleidung recycelt werden kann.
10 Erzählkarten rund um unsere Kleidung

Altersklassen: Grundschule


 

Mediennummer: 5090125

Informatik entdecken! Die für Grundschüler konzipierte Kiste enthält didaktisch aufbereitetes Info- und Spielmaterial rund ums Thema Computer und Internet: 2 "Bee-Bots" (kleine Roboterbienen), 1 Folie (Raster), USB-Ladegrät, 1 faltbare Plane für Sortierung, 1 Ozobot-Miniroboter (bewegt sich nach Farbcodierungen, die mit Filzstiften selbst geschrieben werden können), 1 Cubetto (Holzroboter mit kleinem Steuerpult), Begleitmaterial für LehrerInnen, Mappe vom Haus der kleinen Forscher.

Altersklassen: Grundschule


 

Mediennummer: 55500719

Heidi kommt mit ihren Freunden aus der Schule. Sie ahnt nicht, dass es für sie noch ein aufregender Mittag werden soll. Als sie zu Hause ankommt, steht das Auto nicht wie üblich im Carport. Heidis Mutter holt noch schnell vor dem Mittagessen die bestellt Torte für Oma Gerda ab, die an diesem Tag 65 Jahre alt wird. Doch als Heidi das Haus betritt, erlebt sie eine unliebsame Überraschung. Die Küche brennt. Heidi alarmiert sofort über den Notruf 112 die Feuerwehr. Zusatzmaterial: Film FETTEXPLOSION (01:27 min): Erläutert wird was passiert, wenn man Fett mit Wasser löscht. Film INTERVIEW MIT DEM EINSATZLEITER (04:01 min): Zwei Schüler führen ein Interview mit dem Einsatzleiter des Löscheinsatzes über die Arbeit der Freiwilligen Feuerwehr. FEUERWEHR-QUIZ: Das Quiz dient dazu, die wichtigsten Aussagen und Verhaltensweisen des Films nochmals zu reflektieren und so im Notfall angemessen reagieren zu können.

Altersklassen: Grundschule, Klasse: 5 - 13


 

Mediennummer: 7250324

Konfliktlösung ist gerade in der Grundschule ein häufig wiederkehrendes Thema. Anhand dieser Foto-Bildkarten rund um die Themen Aggressivität und Körperverletzung erkennen die Schüler alltägliche Konfliktsituationen. In der Pause nimmt sich ein Mädchen ein Spielzeug aus dem Gerätehaus. Als ein Junge mit seinen Freunden dazukommt, versucht er, sich das Spielzeug anzueignen, indem er das Mädchen beleidigt. Obwohl sich das Mädchen davon nicht beirren lässt, kommt es dennoch zu einer handfesten Auseinandersetzung um das Spielzeug. Dabei verletzt sich sogar einer der beiden. Wie dieser Konflikt zu lösen ist, erarbeiten die Schüler im Unterricht, indem sie die Situation reflektieren und diskutieren. Die Schüler lernen so, Probleme konkret zu benennen und Lösungen zu entwickeln. Nutzen Sie die Foto-Bildkarten im Kamishibai oder heften Sie sie an die Tafel. 12 Bildkarten DIN A3, mit Textvorlage und methodischer Handreichung.

Altersklassen: Grundschule


 

Mediennummer: 55500880
Von den Baumwipfeln bis zu den Wurzeln ist der Wald Lebensraum für viele Tier- und Pflanzenarten. Willi entdeckt gemeinsam mit Ranger Jan die Vielfalt des heimischen Waldes. Er erfährt viel über die einzelnen Stockwerke des Waldes, welche Pflanzen- und Tierarten dort leben und wie sich alles zu einem faszinierenden Ökosystem zusammenfügt. Auch der Unterschied und die jweiligen Vor- und Nachteile zwischen Nadel-, Laub- und Mischwald lernt Willi kennen. Zuletzt zeigt Ranger Jan Willi, woran er die einzelnen Baumarten erkennen kann.

Altersklassen: Grundschule


 

Mediennummer: 5091182

Infobox rund um´s Thema Bienen und Insekten für die Grundschule! Inhalt: Poster "Lebenszyklen und Kommunikation der Honigbiene", Poster "Lebenszyklus des Marienkäfers", Buch "Was ist was - Insekten", Facettenlinsen-Brillen, Karten-Quiz "50 heimische Insekten und Spinnen", Modelle "Lebenszyklus der Honigbiene", Pollen.

Altersklassen: Grundschule


 

Mediennummer: 5091181

Alles rund um´s Thema Schmetterlinge für die Grundschule! Inhalt: Wende-Raupe aus Stoff, Poster "Lebenszyklus Schmetterling", Wissens-Kartenquiz, 5 laminierte Grafiken Schmetterlingsarten, Sachbuch "Was ist was - Schmetterlinge", Malbuch als Kopiervorlage, magnetische Tafeln "Lebenszyklus Schmetterling", Facettenlinsen-Brillen, 4 Modelle der verschiedenen Entwicklungsstadien des Monarchfalters mit Erklär-Text.

Altersklassen: Grundschule


 

Mediennummer: 8100046

Das 77-teilige Aktivitäts-Set enthält: 1 Roboter "Botley", 1 Programmiergerät, Roboteraufsatz/-arme, 40 Programmierkarten, 6 Platten, 8 Stäbe, 12 Quader, 2 Kegel, 2 Flaggen, 2 Bälle, 1 Ziel, 1 Aufkleberbogen. Mit Gebrauchsanleitung für viele verschiedene Anwendungen: Vorwärts, Rückwärts, Linkkurve, Rechtskurve, Schleife (Wiederholung eines Schritts), Rundherumdrehung, Hindernislauf durch Objekterkennung, Wenn-Dann-Programmierung usw. Mit verschiedenen Aufsätzen kann man das kleine Roboter-Fahrzeug z.B. Bälle oder Bauklötze vor sich herschieben lassen oder eine Art "Eierlauf" veranstalten.

Altersklassen: Grundschule


 

Mediennummer: 5090105

Wissensvermittlung rund um das Thema Wind, Temperaturunterschiede der Luft und Luftdruckunterschiede, Energieumwandlung - Versuche mit Miniatur-Windrad, Versuche mit heißer und kalter Luft etc.

Altersklassen: Grundschule


 

Mediennummer: 5090103

Wissenswertes über die Sonne, Nutzungsmöglichkeiten der Sonnenenergie, Vergleich der jährlich theoretisch verfügbaren Menge an Sonnenenergie und den Vorräten anderer Energieträger - Versuche mit einem Solarauto, einem Solarmotor mit Propeller, Wasserpumpe mit Solarantrieb etc.

Altersklassen: Grundschule


 

Mediennummer: 5090104

Wissenswertes über die Wasserkraft kennen, historische Hintergründe, Aufbau eines Kraftwerks - Versuche mit Miniatur-Wasserkraftwerk, mit kleiner Wasserturbine aus Haushaltsmaterial etc. NEU: Experimentier-Set "Wasserrakete" mit Anleitung und wissenschaftlichem Handbuch (enthält auch physikalische Themen wie Druck, Rückstossprinzip, Beschleunigung usw.)

Altersklassen: Grundschule


 

 

Mediennummer: 5090102

Vermittlung der verschiedenen Brennstoffe, Problematik bei fossilen Brennstoffen, Unterschiede zwischen fossilen und erneuerbaren Brennstoffen - Versuche mit Materialproben und zur CO2-Entwicklung etc.

Altersklassen: Grundschule


 

 

Mediennummer: 5090101
Veranschaulichung des Kohlenstoffkreislaufs und Erklärung des Treibhauseffekts - Verschiedene Versuche zu Treibhauseffekt und Kohlenstoffdioxid, CO²-Meßgerät, Kalkwasserversuch etc.

Altersklassen: Grundschule


 

Mediennummer: 5090107
Energiekiste mit verschiedenen Meßgeräten und Instrumenten zum Aufdecken von Energielecks, inklusive Info- und PR-Material wie beachflag und CD mit Druckvorlagen. Für Versuche mit z.B. Energiemotor, Infrarotthermometer, Luxmeter, Thermo- und Hygrodatenlogger, Zeitschaltuhr, Stromverbrauch-Meßgerät. Enthält Isolierband für Fenster/Türen, Heizungsentlüftungschlüssel, Wasserdurchflussmengen-Messbecher, Steckdosenleiste und zur Dokumentation auch eine Digitalkamera und einen Minicamcorder für Videoaufnahmen. Geeignet für Projektarbeit von Schülern in Kooperation mit anderen kommunalen Partnern. Die 'Aktion Klima! mobil' wird gefördert vom Bundesministerium für Umwelt, Naturschutz und Reaktorsicherheit.

Altersklassen: Grundschule


 

 

 Auswahl einiger unserer neuen Medien